Ludology History, hoofdspellen, doelstellingen
- 4833
- 135
- Pete Heaney V
De ludologie Het is toegewijd aan de studie van het spel van de Unie van verschillende disciplines of wetenschappen die toestaan om de impact van dit soort hobby's op cultureel niveau in de samenleving te verklaren.
Ethnologen, psychologen, computerwetenschappers, leraren en vele andere soorten specialisten hebben vele andere fenomenen.
Videogame competitie. Bron: Peter Kaminski uit San Francisco, Californië, VS [CC door 2.0 (https: // creativeCommons.Org/licenties/door/2.0)], via Wikimedia Commons.Ludology is een vrij recent fenomeen, maar het richt zich niet op een enkel type spel, bestudeert alle soorten die bestaan: van sport tot videogames, door degenen die te maken hebben met boards, letters, toeval, kans, recreatief of educatief, etc.
Het woord ludologie is geboren uit de combinatie van twee termen één uit het Latijn en een andere uit het Grieks. Aan de ene kant is er het woord Ludus, wat spel in het Latijn betekent, en aan de andere kant is het woord Logo's dat in het Grieks kennis betekent. Het volgt of heeft te maken met het speelse.
Momenteel heeft veel van de studie en analyse die in ludologie te maken heeft te maken met videogames of online games, omdat ze steeds meer aanwezig zijn op alle gebieden van het menselijk leven.
[TOC]
Geschiedenis
De term ludologie werd als zodanig populair in 1999 dankzij de publicatie van verschillende werken gericht op het spelthema. De Uruguayan Gonzalo Frasca (1972), onderzoeker en game -ontwerper, was een van de belangrijkste personages om al diegenen toe te staan en te ontwikkelen die te maken heeft met ludologie.
Het kan je van dienst zijn: de 10 meest populaire Baja California Myths and MythsVroeger hadden sommige auteurs verwezen naar ludologie, maar zonder zoveel impact. In de vroege jaren 80 schreef psychologie professor Mihaly Csikszentmihalyi (1934) bijvoorbeeld Mensen zijn belangrijk. Enkele interpretatieve problemen van vergelijkende ludologie. In zijn werk is het duidelijk dat hij niet degene is die het idee van ludologie introduceert, maar dat het een gebied is dat al in het verleden is behandeld.
Er zijn oudere referenties over ludologie. In de jaren 50 sprak Per Maigard over ludologie in een sociologisch congres. Zijn idee was dat games een belangrijk onderdeel waren van het leven van mensen en daarom een activiteit door sociologen zouden moeten zijn.
Maigard durfde ook de term ludologie te definiëren als de wetenschap van games en als een gebied van sociologie en alle wetenschappen.
Het was in de jaren 90 toen de term ludologie begon te worden geaccepteerd, hoewel het spel werd geanalyseerd als een middel om iets te bereiken en niet als een onafhankelijke activiteit.
Psychologen kwamen de ludologie binnen om het gedrag van mensen te begrijpen, terwijl sociologen de impact hebben opgelegd die het op menselijke relaties heeft gegenereerd,. Vervolgens concentreerden de pedagogen zich op hoe het spel voor educatieve processen kon worden gebruikt.
Ze waren niet de enigen die geïnteresseerd waren in ludologie, vele andere disciplines bestudeerden dit gebied en hoe het menselijk gedrag beïnvloedde.
Etymologie
Het woord ludologie werd geboren uit de vereniging van twee woorden. Om de term te starten werd gebruikt Ludus, Dat komt van het Latijn en betekent spel. Aan de andere kant, het woord Logo's, dat in het Grieks kennis betekent.
Kan u van dienst zijn: biografische tekstHet gebruik van het woord ludologie is erg breed, omdat het niet verwijst naar een specifiek spel, maar de studie van alle games omvat. Natuurlijk moet het niet worden verward met het gebied van wiskunde dat de theorie van games bestudeert, omdat het een tak is die meer gekoppeld is aan de economie en bepaalde processen die te maken hebben met besluitvorming.
Momenteel is het normaal dat de term ludologie niet wordt gebruikt, vooral op het populaire niveau, maar die verwijzing wordt gemaakt naar de studie van games rechtstreeks. Dit kan mogelijk te wijten zijn aan de gelijkenis van het woord met ludopathie, twee totaal verschillende termen, maar in sommige gevallen nauw verbonden.
Hoofdspellen waaraan het is toegewijd
Ludologie behandelt allerlei games. Bijna alle activiteiten die met speels te maken hebben, gaan dit gebied van studie binnen.
Momenteel richt dit soort games vanwege het belang en de ontwikkeling van videogames bijna alle analyse van verschillende wetenschappen, maar dit is slechts een deel van de ludologie. Eigenlijk behandelt de studie van games allerlei activiteiten, van sport, boards, kaarten, enz.
Bovendien maakt ludologie geen onderscheid tussen het doel of de functionaliteit van games. Ze kunnen educatief, historisch, recreatie, met regels, symbolisch, enz. Zijn.
Doelen
Het belangrijkste doel van ludologie is eenvoudig gebaseerd op het begrijpen van games en hun impact. Dan hangt het sterk af van de wetenschap die dit aspect van de mens bestudeert om te begrijpen wat de aanpak is die kan worden gegeven.
Het kan u van dienst zijn: wat was de locatie van de Zapotec?Games zijn bijvoorbeeld veel bestudeerd dankzij antropologie, psychologie of sociologie. Over het algemeen proberen al deze wetenschappen te analyseren hoe games werken.
VideoConsola -bedieningselementen. Bron: Pixabay.comSociale wetenschappen werken bijvoorbeeld om de impact van games op de samenleving te bepalen. Om dit te doen, vertrouwen ze op het gebruik van enquêtes of experimenten die zijn gebaseerd op observatie.
In het geval van wetenschappers die meer gericht zijn op het humanistische gebied, richt ludologie zich op het begrijpen van betekenissen. De vorm van studie is vaak meer gekoppeld aan de interpretatie en het gebruik van vergelijkingen.
Er zijn veel andere benaderingen en uiteindelijk kan iedereen zich tot elkaar verhouden. In sommige gevallen, zoals industriële of engineering, wordt ludologie meer geprojecteerd op het deel van videogames, op het gebruik van computers, hoe dit de ontwikkeling en het gebruik van kunstmatige intelligentie beïnvloedt.
In het geval van videogames
Vanwege hun populariteit geloven velen dat ludologie uitsluitend te maken heeft met videogames. Voor veel specialisten kan deze tak van games een specifiek veld hebben dat Ludotic wordt genoemd, dat een veel directere impact heeft op symbolen, robotica of cybernetica.
Op deze manier zou de term ludologie blijven gekoppeld aan een veel bredere reikwijdte en zou het allerlei activiteiten dekken.
Referenties
- Bogost, Ian. Eenheidsbewerkingen. MIT Press, 2008.
- Harrigan, Pat en Noah Wardrip-Fruin. Eerste persoon: nieuwe media als verhaal, prestaties en game. The MIT Press, 2004.
- Holmevik, Jan Rune. Interventie. Massa., 2012.
- Järvinen, Aki. Games zonder grenzen. VDM Verlag, 2009.
- Reblin, Elizabeth Anne. Om het onmogelijke te bouwen. Universiteit van Texas, 2015.
- « Bridon betekenis, concept en voorbeelden van gebruik
- Dominant cultuurconcept, kenmerken en voorbeelden »