Virtuele realiteit
- 4353
- 1290
- Lonnie Rohan
Wat is virtual reality?
De virtuele realiteit Het bestaat uit kunstmatig herscheppen van alle soorten van drie dimensionale omgevingen via computers. Mensen kunnen met deze omgevingen communiceren via speciale apparatuur, waarmee u de elementen kunt zien, horen, ruiken en aanraken die deel uitmaken van de digitaal modellerings- en gesimuleerde omgeving.
De term "virtual reality" werd in 1987 bedacht door computeringenieur Jaron Lanier, die bijdroeg aan de ontwikkeling van die technologie en later een harde criticus van sociale netwerken werd.
De benodigde apparatuur
Om onszelf onder te dompelen in virtual reality, zijn speciale glazen essentieel die een gebouwd -in scherm brengen, of die voldoende ruimte overlaten om een intelligente mobiel te plaatsen die het scherm zal dienen.
Met deze bril, die uw zicht en aandacht concentreren op de simulatie en voorkomen dat u iets buiten ziet, wordt een zeer interessante ervaring al verkregen van wat virtual reality is. Maar je kunt verder gaan.
Bij het opnemen van sommige helmen kunnen de geluiden die zich voordoen in de gesimuleerde omgeving worden waargenomen, en met handschoenen en een speciaal pak kunnen we tactiele sensaties toevoegen, objecten nemen en manipuleren, waardoor ons eigen lichaam en zijn bewegingen binnen virtual reality worden herschept.
Kenmerken van virtual reality
Het is het product van de modellerings- en simulatiecapaciteit van moderne computers.
- Er wordt voorgesteld om de materiële realiteit te reproduceren met het maximum van betrouwbaarheid en details.
- Het heeft brede toepassingen in de geneeskunde, toerisme, onroerend goed en marketing.
- Laat niet alleen de interactie tussen de gebruiker en de virtuele omgeving toe, maar ook bij verschillende gebruikers die zich in dezelfde virtuele omgeving ontwikkelen.
- Het is een snelle groeisector. Voor de tweede helft van 2021 bedroeg de economische waarde van virtual reality 500.000 miljoen dollar.
Geschiedenis van virtual reality
De wens om parallelle, kunstmatige realiteiten te creëren, die niet te onderscheiden zijn van de materiële realiteit, is sinds de oude tijden vergezeld van de mensheid. De Griekse filosoof Aristoteles al, tijdens het bestuderen van poëzie en de kunst van zijn tijd, concludeerde dat alles was mimesis, dat is, van imitatie, om de realiteit te reproduceren door woorden of materialen zoals marmer.
Aan het einde van de 19e eeuw verscheen de fotografie en de eerste pogingen om bewegende beelden te registreren, die de bioscoop zouden worden. Beide kunsten kunnen worden beschouwd als virtual reality.
Oorsprong
De oudste geschiedenis van virtual reality zoals we die vandaag kennen, dateert echter uit 1968.
In dat jaar creëerde Ivan Suttherland, een ingenieur van het Massachusetts Institute of Technology (MIT) in de Verenigde Staten, "Damocles 'Sword", de voorloper van de huidige virtual reality -bril.
Het Suttherland -apparaatcomplex bestond uit een mechanische arm die een helm ondersteunde waarbinnen twee kathodebuizen schermen hadden geplaatst. De afbeeldingen waren nog steeds vrij eenvoudig en het spectaculaire apparaat beperkte de bewegingscapaciteit van de gebruiker.
Oculus
In 2012 ontwierp de Amerikaanse Palmer Luckey virtual reality -bril waardoor een omgeving kan worden nagebouwd in drie dimensies van 360º. Hij belde ze Oculus.
Deze bril heeft in die mate de interesse getroffen, dat het ontwerp werd overgenomen door doel (Facebook -moederbedrijf) voor de ongelooflijke som van twee miljard dollar.
Voordelen en nadelen van virtual reality
Voordelen
- Maakt het mogelijk om op een veilige manier complexe vaardigheden te verwerven. Een chirurg kan bijvoorbeeld leren om kritische bewerkingen over een patiënt en met virtual reality -instrumenten uit te voeren.
- Het maakt het mogelijk om exact scènes van de misdaad en de acties van de verdachten te reproduceren, wat een waardevolle hulp is voor strafrechtelijk onderzoek.
- Het maakt het mogelijk om producten en procedures te testen die nog in ontwerp zijn, zoals vliegtuigen, auto's of constructie- en engineeringtechnieken.
- Het biedt voordelen voor mensen met een bepaalde handicap en verminderde mobiliteit.
- Er zijn enkele psychotherapieën die omgevingen reproduceren die angsten veroorzaken en, door virtuele realiteit, patiënten worden blootgesteld aan deze scenario's in een veilige en gecontroleerde omgeving.
Nadelen
- Hoewel de kosten zijn verlaagd en hoogstwaarschijnlijk blijven dalen, is het nog steeds lastig om de benodigde apparatuur te verwerven voor het creëren van virtuele omgevingen.
- De interface, die de gebruiker verbindt met het virtuele omgevingsprogramma, lijdt nog steeds aan bepaalde tekortkomingen: het is ingewikkeld en kost wat tijd om te leren virtuele bedieningselementen te beheersen; De gebruiker ervaart enige desoriëntatie in hun perceptie van ruimte.
- Net als internet, videogames en sociale netwerken, kan virtual reality verslaving genereren.
Virtual reality -applicaties
Momenteel zijn er talloze toepassingen van virtual reality: voor entertainment, voor de professionele training van artsen en vliegtuigpiloten, in engineering en architectuur, onder andere begeleide bezoeken aan musea.
En veilig zal het aantal blijven groeien in de mate dat technologie is geperfectioneerd en waarin het begrip ervan toeneemt door het grote publiek.
Rijtest in Zuid -Korea
De autoriteiten van dit Aziatische land hopen tegen 2025 de eerste voertuig rijtests in virtuele omgeving te implementeren. In principe zullen deze tests alleen worden toegepast op stuurprogramma's ouder dan 75, die het examen om de drie jaar moeten herhalen.
In de vastgoedsector
Sommige bedrijven beginnen de fysieke bezoeken voor virtuele rondleidingen te veranderen. Het potentieel van de koper kan lopen wanneer u wilt en gedurende de tijd die u wilt via de afdeling of kantoor die u van plan bent te kopen of te huren.
Virtual reality bij toerismedienst
In de toeristische sector wordt kunstmatige realiteit op een vergelijkbare manier toegepast: om de klant een vollediger idee te geven van het product dat denkt.
Kan u van dienst zijn: analoge computers: kenmerken, componenten, typenSommige reisbureaus veranderen inderdaad al de foto's en tekst van de promotionele brochures voor virtual reality -tours waarmee de toerist door de gangen van het hotel kan lopen waar het zal blijven, de kamers inspecteren, het algemene klimaat van de bestemming vastleggen waaraan de bestemming Plan om aan te pakken.
Op deze manier is het gemakkelijker om te weten welk bestemming dat echt de voorkeur geeft aan en het toeristenpakket verwerft met vertrouwen.
In de industrie
De constructie en de auto -industrie, om er slechts twee te noemen, zijn al de virtuele realiteit waard in hun fabrieken. In de constructie, vooral in materiaaltestomgevingen, wordt het gebruikt om de weerstand van materialen onder extreme omstandigheden te bewijzen.
In autofabrieken wordt virtual reality gebruikt om studenten te leren en gekwalificeerde werknemers met betrekking tot de assemblage van elektronische onderdelen en onderdelen, bijvoorbeeld.
Referenties
- (2016). Geschiedenis van virtual reality. Genomen van Xperimentacultura.com.
- Díaz, J. (2021). De economie van het virtuele universum is al 500 waard.000 miljoen euro. Ontleend aan ElConfidencial.com.
- Fernández, en. (2018). Verschillen tussen augmented reality, virtual reality en gemengde realiteit. Genomen van Xataka.com.
- Lowood, h. EN. (2021). Virtuele realiteit. Britannica Encyclopedia. Uitgebracht uit Britannica.com.