Interface (informatica)
- 2498
- 539
- Pete Heaney V
Wat is een interface?
De interface (informatica) is een afbakening die wordt gedeeld waardoor twee of meer individuele apparaten van een computeruitwisselingsinformatie. Dit kan visualisatieschermen, toetsenborden, muis en het verschijnen van een bureaublad omvatten.
Daarom is het de verbinding en interactie tussen hardware, software en de gebruiker. Gebruikers "spreken" met de software. Het "praten" met hardware of een andere software. Hardware "spreekt" met een andere hardware. Dit alles is een interface.
Interface op verschillende computersComputers bestaan al meer dan een halve eeuw. De manier waarop de meeste mensen met hen omgaan, is echter niet veel veranderd.
Gezien het feit dat computers vandaag veel krachtiger zijn dan 50 jaar geleden, is het verrassend dat basisinterfaces niet veel zijn veranderd.
In 1968 heette een apparaat computermuis. Zelfs de grafische interface van de gebruikers bestaat al een tijdje. De eerste die populariteit werd, was in de Macintosh in 1984.
Interfacenarakteristieken
Functie
In hardware activeren elektronische signalen verschillende situaties. De gegevens zijn geschreven, gelezen, worden verzonden, ontvangen, fouten, enz.
In de software activeren instructies hardware via datalinkprotocollen, toegangsmethoden, enz.
Makkelijk te gebruiken
Als het product geen bruikbaarheid mist, zal niemand het wensen. Het gemak waarmee iemand het product gebruikt, is wat het gewenste doel zal bereiken.
De inherente bruikbaarheid van de interfaces moet worden beschouwd om het onderliggende systeem te kunnen begrijpen en te gebruiken. Bruikbaarheid moet eenvoudig zijn als u wilt dat mensen het op grote schaal gebruiken.
Als een applicatie bijvoorbeeld is ontworpen om online tickets te verkopen voor films en evenementen, waar gebruikers rijen, stoelnummers, etc. kunnen selecteren, enz., De applicatie moet dit proces van meerdere stappen consolideren en omzetten in een lineaire route.
Kan u van dienst zijn: hybride computers: kenmerken, typen, voordelen, voorbeeldenMakkelijk te leren
Elke interface moet worden ontworpen om intuïtief en bekend te zijn, omdat gebruikers na het gebruik van een product niet echt alle functies zullen onthouden. Om de complexiteit te verminderen, moet de interface consistentie hebben, naast voorspelbaar zijn.
Een eenvoudig voorbeeld is wanneer een ontwerper een doos gebruikt om enkele afbeeldingen te openen en anderen op een nieuw tabblad laat openen. Dit breekt consistentie en voorspelbaarheid, verwarrend en storen gebruikers.
Feedback en responstijd
Feedback is de sleutel tot interface -ontwerp. Het product moet communiceren met gebruikers die feedback geven wanneer de gewenste taak wordt uitgevoerd en wat hieronder moet worden gedaan.
De Hootsuite -uil kan als een voorbeeld worden genomen, die in slaap valt als deze lange tijd inactief blijft.
De responstijd in feedback is ook een sleutelfactor. Het moet in realtime en onmiddellijke respons zijn, binnen het bereik tussen 0,1 seconden en 5 seconden.
Soorten interface
- Hardware -interface
Het wordt gebruikt om twee of meer elektronische apparaten aan te sluiten. Het zijn de pluggen, kabels en elektrische signalen die erdoorheen reizen.
Sommige apparaten kunnen gegevens verzenden en ontvangen via de interface, zoals een touchscreen. Aan de andere kant kan een muis of een microfoon alleen een interface bieden om gegevens naar een bepaald systeem te verzenden.
- Software -interface
Dit zijn de berichten die door computerprogramma's worden gebruikt om met de apparaten te communiceren en ook met elkaar.
Regels, formaten en functies worden protocollen genoemd tussen componenten in een communicatiesysteem of netwerk.
Kan u van dienst zijn: de 10 belangrijkste Excel -elementen- Gebruikersomgeving
Het interactieontwerp tussen de gebruiker en de computer wordt gebruikersinterface genoemd.
Opdrachtregel
Het is een op tekst gebaseerde interface, die wordt gebruikt om de bestanden van een computer te beheren.
Vóór de muis hebben gebruikers contact gehad met een besturingssysteem of een applicatie met het toetsenbord. Gebruikers schreven opdrachten in deze interface om taken op een computer uit te voeren.
Gebruikersgrafische interface
Het is een programma waarmee een gebruiker zich kan verhouden tot de computer met het gebruik van pictogrammen en apparaten zoals muis. Deze interface is momenteel de standaard die door computers wordt gebruikt.
Het gebruik van deze interface heeft de computerbewerking veel aantrekkelijker en intuïtiever gemaakt.
Gebaseerd op menu's
Het biedt een gemakkelijke -to -gebruik interface, die bestaat uit een set menu's waaraan het wordt toegankelijk door op knoppen te drukken, gewoonlijk op een touchscreen -apparaat.
Het wordt meestal gebruikt in geldautomaten en in de informatiecabines van winkelcentra of musea.
Spraakherkenning
Met behulp van de krachtige vooruitgang in spraakherkenning en natuurlijke taalverwerking, zijn deze nieuwe interfaces intuïtiever en effectiever dan ooit.
Voorbeelden van interface
- Hardware -interface
Er zijn veel hardware -interfaces, omdat er een breed scala aan elektronische apparaten is. Normen zoals USB en HDMI hebben echter gediend om het aantal interfaces te verminderen.
Het zou tenslotte vrij moeilijk zijn als elke digitale camera, printer, toetsenbord en muis een andere interface gebruiken.
USB
Op een computer kunt u verschillende soorten apparaten aansluiten via de USB -interface. Een printer maakt bijvoorbeeld in het algemeen verbinding met een computer via een USB -interface.
Kan u van dienst zijn: navigatie op internetDe USB -poort van de computer wordt dus beschouwd als de hardware -interface. Aan de andere kant is de USB -interface van de printer waar het andere USB -kabeluiteinde is aangesloten.
IPod heeft een gepatenteerde interface waarmee ze via USB kunnen worden aangesloten op een oplader en ook gegevens overbrengen.
Ethernet
Het wordt vaak gebruikt voor netwerkverbinding, dus de meeste modems en routers hebben een Ethernet -interface.
Midi
Audio -apparaten kunnen analoge of digitale audioconnecties hebben en kunnen een MIDI -interface bevatten om MIDI -gegevens over te dragen.
- Gebruikersomgeving
Gebruikersgrafische interface
Het is beter bekend om zijn implementatie op Apple's Macintosh -computer en het Windows -besturingssysteem van Microsoft.
Opdrachtregelinterface
Console -commando of CMDVoorbeelden van deze interface zijn het MS-DOS-besturingssysteem en ook de opdrachtschil in het Windows-besturingssysteem.
Huidige systemen die het UNIX -besturingssysteem gebruiken, bieden dit type interface, naast de grafische interface van de gebruiker.
web applicaties
Websites zoals Virgin America, Airbnb en Dropbox tonen een solide gebruikersinterface -ontwerp.
Sites zoals deze hebben aangename, gemakkelijk te bedienbare en door de gebruiker gecentreerde ontwerpen en hun behoeften gemaakt.
Referenties
- Steven Levy (2019). Grafische gebruikersinterface. Britannica Encyclopaedia. Uitgebracht van: Britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Hoe zullen mensen in de toekomst communiceren met computers? Hoe dingen werken. Genomen van: Computer.Howstuffwork.com.
- Margaret Rouse (2019). Gebruikersinterface (UI). Tech -doelwit. Genomen van: SearchAppArchiteture.Techtarget.com.
- PC Magazine (2019). Definitie van: interface. Genomen van: PCMAG.com.
- Wikibooks (2019). Systeemsoftware: gebruikersinterfaces. Genomen van: in.Wikibooks.borg.