Basisbasketbalregels

Basisbasketbalregels
De rechtbank, de maatregelen ervan en het type bal, worden onder andere aangegeven door basketbalregels. Met licentie

De Basisbasketbalregels Ze reguleren het aantal spelers, de duur van het spel, de scheidsrechters, de score, de maatregelen van de rechtbank, de boards, de bal en de tijd.

Hoofdregels van basketbal

Aantal spelers

Basketbal is een confrontatie tussen twee teams van twaalf spelers elk, waarvan er vijf op het veld staan ​​en de resterende in de bank. De veranderingen hebben geen limiet.

Spelers kunnen de bal driblando verplaatsen, passen maken of een mand gooien.

Duur

Het spel bestaat uit vier kwartalen van elk 10 minuten, met een tussenliggende van 15 minuten in het midden van het spel. Er is een periode van twee minuten tussen elke periode van 10 minuten.

In het geval van een gelijkspel is er een extra periode van vijf minuten na het einde van het feest, aan het einde waarvan er meer perioden van 5 extra minuten worden toegevoegd totdat de gelijkspel is verbroken.

Réferi (scheidsrechters)

De veldarbitrage bestaat uit een scheidsrechter (hoofdscheidsrechter) en een scheidsrechter (tweede scheidsrechter), die rollen wisselen elke keer dat een fout wordt gepleegd of tussen twee springt. Ze gebruiken fluitjes en gebaren om hun beslissingen te laten begrijpen.

Elke game begint met een sprong tussen twee, waarin de Re -Feri de bal tussen twee spelers omhoog gooit en elk van hen springt om het aan een partner te geven.

Markering/punten

Het punt wordt bereikt wanneer de bal door de hoepel gaat. Als de lancering binnen het gebied van drie wordt gemaakt, is de mand 2 punten waard, en als deze klaar is, is het drie waard. Als het voor enige overtreding een vrije trap is, is het een punt waard. 

Basketbalveld

Het wordt gespeeld in een rechthoekige ruimte met afmetingen die officieel 28 meter lang bij 15 breed moeten zijn, de minimale afmetingen van 26 bij 14 meter zijn geldig.

Kan u van dienst zijn: Power Groups: Kenmerken en voorbeelden in de wereld

Het veld van de rechtbank moet groter zijn dan 7 meter hoog. Het land moet goed worden verlicht, zodat de lichten de zichtbaarheid van de spelers of de scheidsrechters niet belemmeren.

De lijnen moeten worden getekend met een breedte van 5 cm in wit, bij voorkeur, allemaal dezelfde kleur. De centrale lijnen moeten van 15 cm worden uitgebreid om de zijlijnen over te steken. Er moet een minimale afstand van twee meter zijn voor een obstakel rond het veld.

De centrale cirkel moet een straal van 1,8 m meten, indien geverfd, moet deze dezelfde kleur hebben als het lampgebied. In deze cirkel wordt de eerste serve van het spel gemaakt.

De drie -punts mandzone of oppervlakte van drie, is het omschreven gebied binnen twee parallelle lijnen die op 6,25 m van het punt onder de mand vertrekken, gesneden door een halve cirkel van 6,25 m straal waarvan het midden hetzelfde punt is aangehaald. Het lampgebied is uitgesloten van het gebied met drie punten.

De alternatieve bank is ten minste 2 m vanaf de onderste regel en 5 m van de centrale lijn.

5,8 meter van elke onderste regel is getrokken in de vrije worplijn. Het beperkte gebied zal het in de lamp zijn.

De planken, hoepels en mand

Bord

Ze moeten transparant of wit zijn, en een stijfheid van 3 cm dik. De maatregelen zijn 1,80 x 1,05. De onderrand moet 2,9 m van de grond liggen.

De lijnen worden getrokken uit een dikte van 5 cm en zullen wit zijn als het bord in een ander geval transparant of zwart is. 

De planken moeten worden beschermd om te voorkomen dat spelers ze raken. De ondersteuningsstructuur moet ten minste 2 m vanaf de onderste regel zijn.

Kan u van dienst zijn: sophist relativisme: oorsprong, kenmerken, voorbeelden

Bordsteunen moeten verankerd zijn, zodat ze niet kunnen bewegen. De gehele ondersteuningsstructuur moet tot een minimale hoogte van 2,15 m worden beschermd.

De dikte van bescherming moet minimaal 5 cm zijn en de levende kleur ervan. Het zou niet mogelijk moeten zijn voor de vingers of handen van de spelers om gevangen of verslaafd te worden op de beschreven structuren.

In de planken zullen de manden en hoepels zich bevinden.

Ring

De hoepel moet een diameter van 45 cm hebben, deze moet oranje zijn en de diameter van de buis moet 1,6 cm zijn. De ring moet op een hoogte van 3,05 m van de vloer worden bevestigd en 15 cm zijn in zijn kant dichter bij het bord. 

Mand

De mand moet wit zijn en moet de bal gedurende een fractie van een seconde behouden wanneer deze tussen de hoepel ligt. De lengte moet tussen de 40 en 45 cm zijn en moet op een zodanige manier worden onderworpen dat het geen gevaar vormt voor de handen van de spelers.

De bal

Het moet bolvormig zijn, oranje kleur, gemaakt van leer of rubber, met een cirkel tussen 74,9 en 78 cm, een gewicht niet meer dan 650 g en niet minder dan 567 g. Het zal bij een druk worden opgeblazen, zodat bij het dalen van een hoogte van 1,8 m niet meer dan 1,4 m of minder dan 1,2 m mag stuiteren.

Klok en stopwatch

Een klok is vereist om de tijd die tijdens het spel is doorgegeven te temmen, evenals de tijden tussen de vervallen. Extra om dode tijden te besturen. Een 24 -seconde horloge en markeringen van het gedeeltelijke resultaat van het spel.

Algemene spelregels

De game wordt gemaakt tussen twee teams van vijf spelers. Het doel is om de bal in de tegenovergestelde hoepel te veranderen. Het offensieve team (degene die de bal bezit) heeft tien seconden om de centrale lijn van de rechtbank over te steken.

Kan u van dienst zijn: hoe u het percentage kunt krijgen? Voorbeelden en oefeningen

Om het niet te bereiken, zal de bal overgeven aan het tegenovergestelde team. Zodra het aanvallende team de centrale lijn overschrijdt, kan het niet terugkeren naar zijn grondgebied. Om dit te doen, moet u de bal opgeven.

De speler met de bal kan lopen of rennen tijdens het stuiteren van de bal. Als je stopt met stuiteren met de bal, moet je stoppen. Als je loopt zonder de bal te passeren, heb je een verkrachting gepleegd (lopen). Je kunt niet rennen of met de bal in je handen lopen.

De bal kan met één hand of beide worden gegooid, en in elke richting. Bij het stuiteren van de bal moet de speler vermijden het te ver naar de zijkanten te doen, of hem met zijn hand te ondersteunen, die als een andere overtreding zal worden beschouwd.

Het zal de actie worden genoemd om de bal met beide handen te stuiteren. Als twee spelers de bal tussen hen vasthouden, springt de scheidsrechter tussen twee om het bezit van hetzelfde te bepalen.

Als een fout wordt gepleegd terwijl de bal wordt gegooid, stuitert of bezig is met het betreden van de hoepel, telt het punt als deze wordt begaan door het verdedigende team. Als het door het offensief wordt gepleegd, wordt de bal bij het tegenovergestelde team afgeleverd en is het punt niet waard.

Zodra het offensieve team het lampgebied binnengaat, heeft het vijf seconden om de ring te lanceren of het bezit van de bal te verliezen.

De bal kan niet worden geslagen met de voeten of vuisten.

Het wordt gedefinieerd als een fout wanneer een speler een andere speelt op zo'n manier dat hij de controle over de bal verliest, of een schot faalt.

Een technisch gebrek wordt vastgesteld wanneer verbaal, gebaren agressie optreedt. Het heeft niets te maken met de manier van spelen, maar met de manier waarop het spel zich ontvouwt.

Het team dat meer punten heeft verkregen, wint het spel.