Achtste kenmerken van computergeneratie, hardware, software
- 4155
- 915
- Irving McClure I
De Achtste computer generatie Het verwijst fundamenteel naar de exploratie en uitbreiding van nanotechnologie, virtual reality en kwantum computing, om in de toekomst belangrijke veranderingen in computerapparatuur te veroorzaken.
Componenten zoals de harde schijf zullen verdwijnen in zijn conceptie als fysieke en mechanische apparaten, met een aanzienlijke snelheid omdat ze organisch en onafhankelijk zullen werken op basis van elektromagnetische impulsen.
Quantum Computer Bron: door Pete Lyforth Pixabay.comVolgens de chronologie van computers wordt geacht dat het begin van de achtste generatie plaatsvond in 2012, toen Nintendo de Wii U lanceerde, beschouwd als de eerste console van deze generatie.
Hoewel de achtste generatie computers zich vanaf 2012 bevindt, kan worden gezegd dat een grote massificatie nog niet is bereikt, voornamelijk vanwege het feit dat de kenmerken van de componenten die het omvatten een kosten te hoog hebben voor het gewone huis.
Om deze reden moet men wachten tot de nanotechnologie voor de meerderheid een gebruikelijke en toegankelijke component wordt.
[TOC]
Kenmerken
- Kwantum computing
Het zal het toelaten om nieuwe materialen en chemicaliën te ontwikkelen, naast het versnellen van de vooruitgang die is gegeven in kunstmatige intelligentie en het kunnen beantwoorden van primaire vragen over de oorsprong van het universum.
Om de meest uitdagende problemen ter wereld op te lossen, kan een kwantumcomputer in slechts enkele uren een oplossing vinden, waar huidige computers enkele miljoenen jaren zouden vereisen.
- Nanotechnologie
Nanocabel
Het zijn kabels met een diameter soms zo klein als 1 nanometer. Wetenschappers hopen ze te gebruiken om kleine transistors te bouwen voor computerchips.
Koolstof nanobuisjes
Het zijn nano -grootte koolstofatoomcilinders. Het kunnen effectieve halfgeleiders zijn met de juiste beschikking van atomen.
Kan u van dienst zijn: dynamische programmering: kenmerken, bijvoorbeeld voor-, nadelenHet werkt om koolstofnanobuisjes een realistische optie te krijgen voor microprocessor -transistoren en andere elektronische apparaten.
- Virtuele realiteit
Dit is een simulatie -ervaring die totaal anders kan zijn of lijkt op de echte wereld. Onder aanvragen vindt u leuke en educatieve doeleinden, zoals militaire of medische training.
Andere verschillende soorten technologie in de stijl van virtual reality zijn Augmented Reality en Mixed Reality.
De ervaring van virtual reality omvat het hele platform, niet alleen een component. Een ideale combinatie van processor, afbeeldingen, invoer/uitvoerconnectiviteit, scherm en audio is vereist.
Hardware
Verwerkers
De processors kunnen maximaal zes kernen hebben, waardoor de maximale frequentie tot 4,7 GHz en maximaal 12 MB cachegeheugen kan worden verhoogd. Een DDR4 RAM maakt tot 64 GB geheugen mogelijk.
Elke kern van de processor kan tegelijkertijd in twee taken werken en workflows versnellen door een multitage -ondersteuning op maximaal 12 manieren te bieden.
Kwantum computing
Voor de verwerking worden de eigenschappen van de kwantumfysica gebruikt, waardoor de moeilijkste uitdagingen kunnen worden opgelost door het beheer van apparaten op nanoschaal.
De informatie -eenheid is de kwantumbit (qbit). Net zoals het klassieke bit een enkele binaire waarde (1 of 0) bevat, kan een qbit beide waarden tegelijkertijd bevatten.
Wanneer meerdere qubits consequent werken, kunnen ze meerdere opties tegelijkertijd verwerken.
Virtuele realiteit
De schermen van virtual reality -receptoren zijn gebaseerd op de technologie die is ontwikkeld voor smartphones. Ze omvatten gyroscopen en bewegingssensoren (om kop, handen en lichaamsposities te volgen), stereoscopische HD -schermen en ook kleine processors, licht en snel.
Het creëren van virtual reality is aanzienlijk toegenomen dankzij de vooruitgang in omnidirectionele camera's, met de mogelijkheid om foto's op te nemen en dus online video's te kunnen verzenden.
Kan u van dienst zijn: technische innovatieSoftware
Virtuele realiteit
De virtual reality Modellering (VRML) taal, voor het eerst geïntroduceerd in 1994, was bedoeld voor de ontwikkeling van "virtuele werelden" zonder van het gezicht in het gezicht te hoeven afhangen.
Vervolgens werd de op web gebaseerde 3D -grafische industrie opgericht in 1997.
Dit consortium ontwikkelde X3D, als een open source -bestand voor de verdeling van virtual reality -inhoud op basis van het web.
Aan de andere kant dient WebVR als ondersteuning voor verschillende virtual reality -apparaten op internet, zoals Google Cardboard.
Cloudgames
PlayStation staat nu cloudgames toe voor PlayStation 2, 3 en 4, games voor huidige PlayStation -consoles en personal computers.
Microsoft begon met het ontwikkelen van een vergelijkbare service (XCloud) voor Xbox -games en ook voor Windows.
Google lanceerde Stadia, een Cloud Games -platform dat is ontworpen rond gereduceerde latentie en geavanceerde functies die niet typerend zijn voor deze andere cloudgamesopties.
Uitvindingen en hun auteurs
Virtuele realiteit
De eerste virtuele scenario's waarvoor u kon navigeren, zijn in 1977 gemaakt door ontwerper David EM in de NASA -behuizing.
Aan de andere kant werd in 1978 de Aspen -filmkaart gemaakt op MIT, een virtuele tournee waar gebruikers op een van de drie manieren door de straten van Aspen konden lopen (zomer, winter en polygonen).
In 1979 ontwikkelde Eric Howlett een groot optisch systeem, met perspectief. Het systeem creëerde een stereoscopisch beeld met een gezichtsveld breed genoeg om een overtuigend gevoel van ruimte te creëren.
Kwantumcomputer
IBM heeft de constructie van de meest geavanceerde kwantumcomputer ter wereld op de hoogte gebracht. Deze primeur vormt een grote stap met betrekking tot het huidige proces van productiechips gemaakt met silicium, omdat volgens specialisten de maximale fysieke beperking van de verwerking tussen ongeveer 10 en 20 jaar moet worden bereikt.
Kan u dienen: woordelementenUitstekende computers
IBM Quantum
Deze computer is het eerste initiatief van de computersector geweest om kwantumcomputers te produceren voor algemeen gebruik, zowel voor wetenschap als voor zaken. Deze inspanning omvat het verkennen van applicaties om Quantum wijd bruikbaar en toegankelijk te maken.
Deze computer gebruikt, in plaats van traditionele siliciumchips -microprocessors, een apparaat dat is gebaseerd op de fysische eigenschappen van atomen, zoals de richting van de beurt, om te verwijzen naar nul en één cijfers (bits), in plaats van elektrische lading, zoals het is case op huidige computers.
Virtuele realiteit
In 2014 kondigde Sony het Morpheus -project aan, een virtual reality -helm voor de PlayStation 4 -videogameconsole.
In 2015 kondigde Google Cardboard aan, een stereoscopische doe -het -zelfkijker waarbij de gebruiker zijn smartphone heeft voor een ondersteuning die in de kop wordt geplaatst.
Sinds 2016 ontwikkelen minimaal 230 bedrijven producten met betrekking tot virtual reality. Enkele van de bekendste zijn Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony en Samsung.
Referenties
- Computertechnologie (2019). Computergeneraties: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 en ... de achtste generatie. Uitgevoerd uit: technologie-informatic.com.
- Intel (2019). 8e generatie Intel Core Desktop Processor Familie Product Brief. Genomen van: Intel.com.
- Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Virtuele realiteit. Genomen van: in.Wikipedia.borg.
- Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Achtste generatie videogameconsoles. Genomen van: in.Wikipedia.borg.
- IBM (2019). Quantum Computing op IBM. Genomen van: IBM.com.
- « Plattelandsgeografie welke studies, methodologie, basisconcepten
- Zevende generatie kenmerken, hardware, software »