De 18 voorbeelden van de meest populaire recreatieve spellen

De 18 voorbeelden van de meest populaire recreatieve spellen

De Recreatieve spellen Het zijn groepsactiviteiten die een groep uitvoert om plezier te hebben. Dit soort activiteiten heeft geen algemeen doel dan deelname aan de structuur van het spel; Ze hebben geen praktische intentie dan genot.

Recreatie is noodzakelijk voor de algemene gezondheid van het menselijk lichaam, vooral na het werk of een uitputtende activiteit.

Recreatieve spellen verschillen van sporten waarin ze niet gericht zijn op concurrentie; In een sport is het idee om te winnen, maar in de games is het gewoon om plezier te hebben.

Recreatieve spellen hebben geen technologie nodig, maar vaak als een ander element nodig is. Ze worden meestal in groepen gespeeld, hoewel sommige misschien voor twee mensen zijn. Het idee is ook dat de meeste van deze spellen in het buitenland worden gespeeld.

Dit soort games zijn ideaal om plezier te hebben en een goede tijd te hebben; Bovendien hebben velen het voordeel dat ze kunnen worden gewijzigd volgens de voorwaarden.

Belangrijkste recreatieve spellen

Verstopplaats

Idealiter spelen met minstens drie mensen. Het algemene idee is dat een persoon zijn ogen moet sluiten en tot een bepaald aantal (van 10 tot 100) moet tellen zonder te kijken. Als ik klaar ben, moet je proberen de andere deelnemers te vinden.

Deze game heeft veel variaties. Soms is er een basis van operaties waar deelnemers kunnen rennen om zichzelf te redden van het vinden van gevonden, terwijl je in de meeste versies alleen verstopt en verwacht te worden gevonden.

Verover de vlag

Het wordt meestal gespeeld in een grote groep. Eerst is de groep verdeeld in twee teams, elk moet een vlag of marker hebben in de centrale basis van het team.

Het doel van het spel is om naar het grondgebied van het tegengestelde team te rennen om zijn vlag te stelen of te vangen en naar de basis te brengen.

Je kunt de "vijanden" -spelers op hun eigen grondgebied markeren om "ze naar de gevangenis te sturen".

Ze kunnen worden vrijgelaten als een lid van zijn team op het tegenovergestelde gebied rent, ze markeert en de basis veilig bereikt.

Verkeerspolitie

Deze game wordt gedaan in een gebied met bestrating, niet op weg om ongevallen te voorkomen. Fietsen, vrachtwagens, vaardigheden en skateboards of iets met wielen zijn nodig. Sommigen doen de tijden van bestuurders en anderen van voetgangers; De laatste moet de straat oversteken.

Het idee is dat een persoon verkeer stuurt zodat mensen niet met elkaar crashen.

Vier vierkanten of vier blokken

Dit balspel is gemaakt op een vierkant veld verdeeld in vier kleinere vierkanten vermeld van één tot vier.

Een speler staat op elk van de vier vierkanten; De bal moet onder de spelers stuiteren en deze eenmaal in het plein van de persoon stuiteren voordat hij hem ving.

Er zijn veel regels die kunnen worden toegevoegd. De persoon op het plein kan bijvoorbeeld verantwoordelijk zijn voor het maken van de regels.

Kan je van dienst zijn: geen zoon gelooft niet langer je / meme

Iedereen die ze overtreedt, wordt verslechterd en gaat naar het laatste vierkant (de kamer) of zal worden geëlimineerd.

U kunt ook de regel toevoegen dat de bal twee keer moet worden gestuiter. De regels variëren volgens creativiteit.

Hopscotch

Eerst moet een Rayuela -raster worden gemaakt met krijt op de vloer; Vierkanten moeten van één tot negen worden vermeld. Er wordt een rots gekozen die kan worden gelanceerd. De rotsnummer één moet worden weggegooid.

Dan springt hij naar de rots en moet hij in één voet of op beide voeten springen, zoals aangegeven door de beschermheer van de Rayuela, tot het einde van hetzelfde.

Dan moet men draaien en terugkeren, staande in het vierkante nummer twee. Balans in één voet, de rots van de vierkant wordt genomen en springt er naartoe om te beginnen.

Dit patroon moet doorgaan met het nummer twee vierkant, enzovoort. Als de rots wordt gegooid en in het verkeerde vierkant valt, is de beurt verloren.

Jacks (matatenas)

De speler spreidt de jacks of troep op het speloppervlak alsof hij een paar dobbelstenen gooit.

Dan wordt de bal gegooid. Het is toegestaan ​​om maar één keer te stuiteren en te grijpen voordat het voor de tweede keer kan stuiteren.

De speler moet de jacks nemen en de bal met één hand nemen voordat de bal twee keer stuitert.

Het aantal matatena's dat moet worden verzameld, wordt verhoogd: eerst wordt er een genomen, vervolgens twee, dan drie, enzovoort.

Rood licht, groen licht of beelden

Kinderen die rood licht spelen, groen licht. Bron: Jarek Tuszyński / CC-By-SA-3.0/cc by-sa (https: // creativeCommons.Org/licenties/by-sa/3.0)

Een persoon vertegenwoordigt het verkeerslicht en stopt aan de ene kant, en de andere spelers zijn aan de andere kant; De persoon die het verkeer licht maakt, moet zich omdraaien en de rug toekeren.

Wanneer het verkeerslicht zich tot mensen wendt en "rood licht" roept, moeten alle mensen stil blijven.

Het verkeerslicht wordt weer op hun rug geplaatst en zegt "groen licht", terwijl de groep zoveel probeert te benaderen als het verkeerslicht.

Het idee is dat het verkeerslicht snel draait en roept "rood licht" zodat iedereen bevriest. Als een persoon beweegt, moet deze worden teruggestuurd naar de eerste plaats en de reis opnieuw beginnen.

De eerste persoon die het verkeerslicht speelt en wordt het verkeerslicht in de volgende beurt.

La Mancha of Erre (ook wel de pest genoemd)

Een groep mensen beslist wie er zal beginnen als Erre of vlek. Die persoon moet dan de rest van de groep achtervolgen en proberen ze met zijn hand aan te raken. De nieuwe persoon die hij aanraakt, wordt de nieuwe erre of vlek.

De regel wordt vaak geplaatst dat er geen merken op een rij zijn, wat betekent dat een persoon de persoon die net de Erre is geworden, niet kan aanraken.

Kan je dienen: Abraham Maslow: biografie, theorieën, bijdragen, werken

Muzikale stoelen of stoelspel

In een cirkel moet je stoelen uit de cirkel kijken; Je moet een stoel minder plaatsen dan het aantal spelers.

Als er bijvoorbeeld 10 spelers zijn, worden er 9 stoelen geplaatst, als er 7 spelers zijn, worden er 6 stoelen geplaatst, enzovoort.

Een speler moet beginnen met het spelen van muziek en wanneer muziek stopt, moeten spelers in de eerste beschikbare stoel zitten. De speler die geen stoel vindt, is uit het spel.

Dan wordt een andere stoel verwijderd, de muziek begint opnieuw, stopt en opnieuw moet de speler die geen stoel vindt, vertrekken. De speler die zich in de uiteindelijke stoel voelt, is de winnaar.

De ontbonden telefoon of gebroken telefoon

De spelers zitten in een cirkel; Een persoon denkt aan een zin en fluistert deze vervolgens in het oor van de speler.

Die persoon herhaalt vervolgens de zin in het oor van de speler aan de andere kant. Dit gaat verder rond de cirkel; Wanneer ik eindelijk de laatste persoon bereik, zegt dit de zin hardop.

Meestal is de laatste zin meestal anders omdat deze tijdens zijn doorgang door de cirkel veranderde, omdat spelers fouten maken.

Marmer

Eerst moet je een cirkel op de vloer trekken en elke speler moet een groter marmer kiezen dat zal dienen om te schieten. Dan worden 5 of 10 knikkers in het midden van de cirkel geplaatst om te beginnen met spelen.

Wanneer de beurt van de persoon aankomt, moet deze uit de cirkel worden gebogen en hun trigger -honden gooien zodat zoveel knikkers worden geprobeerd als ze kunnen. Als je een marmer buiten de cirkel kunt gooien, grijpt de speler ze en probeert het opnieuw te trekken.

Als u marbles niet gooit, moet u uw marmeren trigger in de ring plaatsen tot uw volgende beurt; De volgende speler gaat zijn beurt.

Dit wordt voortgezet totdat de ring leeg is. De winnaar is de persoon die aan het einde van het spel meer knikkers heeft.

In de war brengen

Spel dat bestaat uit springen over een touw dat met beide handen wordt bevestigd. Ze kunnen individueel of in een groep worden gespeeld, afhankelijk van de lengte van het touw. Het vereist veel moeite, dus het helpt om kinderen in goede fysieke conditie te houden.

Steen, papier of schaar

In dit spel worden twee of meer kinderen geconfronteerd met behulp van hun handen. Er wordt gezegd dat hoge "steen, papier of schaar" en op dat moment moet elke speler met zijn hand een van de genoemde objecten vertegenwoordigen.

De steen is krachtiger dan schaar, schaar is krachtiger dan papier en papier is krachtiger dan steen. Daarom, als een kind een steen en zijn tegenstanderpapier trekt, zal hij degene overwinnen die met zijn hand de figuur van het papier heeft gemaakt.

Kan je van dienst zijn: hoe ga je naar school?

De Vibora de la Mar

Spel om het te oefenen met een groot aantal kinderen. Twee van de kinderen zullen een "brug" vormen die hun ellebogen pakken zodat de rest van de kinderen ondergaan. Op zijn beurt wordt een nummer gezongen en, wanneer het eindigt, degene die net onder de brug is geëlimineerd.

Simon zegt

Een persoon begint met te zeggen: "Simon zegt (voeg hier een actie in) en iedereen moet die actie uitvoeren.

Als Simon echter een actie begint te zeggen zonder te zeggen "zegt Simon", is iedereen die het uitvoert uit het spel. De laatste persoon die aan het einde van het spel speelt, is de Simon van de volgende beurt.

Blinde vlek

Het is een variatie van de vlek. De persoon die de vlek is, moet zijn ogen bedekken met een zakdoek en moet de spelers achtervolgen en proberen ze te markeren zonder ze te zien.

Knop, knop, die de knop heeft

Begin met een groep die rond een cirkel zit of staat; Iedereen moet samen handen hebben voor het lichaam.

Een persoon neemt de knop en gaat rond de cirkel en doet alsof hij de knop in handen van iemand zet.

Het idee is om de knop in handen van een persoon te plaatsen, maar dan door te gaan met de hele cirkel en de knop op alle handen simuleren; Op deze manier weet niemand waar de knop is.

Wanneer het eindigt, stopt elke persoon en probeert te bepalen wie de knop heeft. Voordat de persoon denkt dat de groep moet zingen: "knop, knop, die de knop heeft", en dan zegt de persoon wie gelooft dat het het heeft.

Zodra je raden wie de knop heeft, distribueert die persoon de knop in de volgende ronde.

Een variatie van het spel is dat een persoon in het midden van de cirkel stopt en die rondom bedoeld zijn om de knop achterin te passeren; Degenen die dit niet van plan zijn.

In deze versie is de persoon in het midden degene die moet raden wie de knop heeft.

Bevroren dans

Een persoon heeft de leiding over muziek. Wanneer muziek begint, danst iedereen gek.

Wanneer muziek stopt, moet iedereen bevroren worden in de positie waarin ze zijn. Elke persoon die een kleine beweging uitvoert, wordt gediskwalificeerd. Wie is het laatste, wint.

Referenties

  1. 30 klassieke buitenspellen voor kinderen (2009) . Hersteld van bedraad.com
  2. Recreatieve spellen in lichamelijke opvoeding (2012). Hersteld van Prezi.com
  3. Recreatieve spellen. Opgehaald uit definitie.van
  4. Recreatieve sportspellen (2016). Hersteld van Aquigos Sports.Blogspot.com
  5. 10 voorbeelden van recreatieve spellen. Hersteld uit voorbeelden.com