Paradoxale spellen

Paradoxale spellen

Wat zijn de paradoxale spellen?

De paradoxale spellen Zij zijn die waarin ambivalentie tussen samenwerking en oppositie plaatsvindt. De speler kan op elk moment beslissen of hij wil meewerken of wil verzetten. Dit betekent dat dezelfde persoon kan ingrijpen als een partner of tegenstander binnen hetzelfde spel van het spel.

Er zijn veel traditionele spellen die paradoxaal zijn, maar het kan ook worden toegepast op sport zoals fietsen of skiën. De deelnemers van deze spellen maken een reeks pacten en allianties, maar die niet noodzakelijkerwijs worden vervuld tijdens het spel, wat wantrouwen genereert, omdat het niet bekend is of het pact zal worden vervuld of niet.

In tegenstelling tot traditionele spellen, stelt Paradoxics een netwerk van motorinteracties voor voor deelnemers om naar believen met elkaar te handelen. Naast het vervullen van belangrijke sociale en educatieve rollen, zijn het games die worden gebruikt om plezier te hebben, omdat ze een dynamiek hebben voor de lol.

Er zijn verschillende classificaties van games, afhankelijk van de logica van het spel en de regels. Als we ze karakteriseren door de motorische situatie, kunnen ze psychomotorisch of sociomotorisch zijn. In psychomotor hangt de prestaties van het spel af van de speler, zodat hij als algemene regel alleen zal handelen.

Aan de andere kant moeten deelnemers in sociomotor met elkaar communiceren. En we kunnen ze ook classificeren als:

  • Coöperaties of communicatie: waar allianties worden gevormd.
  • Tegengestelde of van communicatie: waar een tegenstander is
  • Opositief-cooperative: waar er twee kanten zijn, een van de bondgenoten en een van de rivalen.

Paradoxale games voorbeelden

1x2

De spelers gebruiken een bal, terwijl de spelers hardop vertellen: "één", "X", "Two" moeten de bal passeren.

Wie op zijn beurt aanraakt. Wie zal de meeste punten winnen.

Kan u van dienst zijn: Blue Phoenix

Ga naar het paard

Een speler komt naar een andere speler en ze moeten rennen proberen de rest te vangen. Toen iemand betrapt was, moet je een andere speler hobby krijgen om door te gaan met het spel

Vul het veld

Deze game bestaat uit het delen van het veld in gelijke delen, in elke divisie moet er hetzelfde aantal ballen zijn.

Wanneer het fluitje klinkt, moeten spelers proberen het grootste aantal ballen kwijt te raken door ze in andere velden te gooien. Wanneer de tijd voorbij is en het fluitje opnieuw klinkt, zal het team dat minder ballen in uw vakgebied heeft winnen.

De vlek

Dit klassieke spel van achtervolgen is dat een speler met "La Mancha" de rest achtervolgt en "La Mancha" doorgeeft aan een andere speler om de papieren uit te wisselen.

Tapaculo

In een groep spelers, nabij een muur, is het dat de andere speler je kont niet aanraakt. De barrière kan als beschermer worden gebruikt. De laatste wint tegen degene die zijn kont niet heeft aangeraakt

Verbrand (gevangenenbal)

Er worden twee teams gevormd die zich voor elkaar bevinden met een lijn op de grond die niet kan overschrijden. Met een bal zullen ze proberen een rivaal te "verbranden".

Als de bal de rivaal aanraakt en dit kan deze niet nemen voordat de grond wordt geëlimineerd, wordt deze geëlimineerd. Als de rivaal daarentegen in staat is om de bal op de vlucht te nemen, wordt de werper geëlimineerd.

Het team zal winnen met een speler op het veld. Deze game is het paradoxale spel bij uitstek, omdat het alliantiepact met je team is opgericht.

Maar terwijl de spelers van het tegengestelde team beginnen te dalen, kan een speler een strategie vestigen waarin hij de laatste winnaar is, en niet zijn team.

Kan u van dienst zijn: op welk continent er een grotere concentratie van bevolking is?

De koning

Als een cirkel op de grond markeert, komen alle spelers naar binnen. De game bestaat uit het halen van de spelers uit de cirkel door alleen met hun rug en kont te duwen.

Deze game heeft een eerste pact nodig om uit te voeren, zo niet, zo niet het spel is bijna onmogelijk om te winnen. Zodra de geallieerden erin zijn geslaagd om in de leiding te komen, moet het pact worden gebroken zodat een speler is als de koning.

Koning van Las Arenas

Het is een variant van de spellen om na te streven. In dit geval is er slechts een deel van de bodem die kan worden getrokken die eerder worden overeengekomen, bijvoorbeeld de strepen die op de grond zijn geschilderd. Degene die buiten het afgebakende gebied stapt, verliest automatisch en zal blijven.

Schuilplaats

Dit klassieke spel dat we allemaal kennen, is dat een persoon de leiding heeft over het tellen, terwijl de anderen zich verbergen. Zodra het account voorbij is, is het op zoek naar uw klasgenoten.

Als deze vóór de accountant in 'huis' aankomen, worden ze opgeslagen. Als iedereen erin slaagt om voor de accountant thuis te komen, zal hij verliezen. De accountant moet het grootste aantal mensen vinden en voor hen thuiskomen.

De zakdoek

In dit spel worden twee teams gevormd op een afstand van ten minste vijf meter gescheiden door een denkbeeldige lijn.

Een andere speler staat aan het begin van de denkbeeldige lijn met een zakdoek. Elke speler ontvangt een nummer, de zakdoek zal een nummer zeggen en deze moeten rennen om de zakdoek voor de andere te nemen.

Als een speler de zakdoek neemt, maar de rivaal vangt hem voordat hij de eerste positie bereikt, zal hij verliezen.

Het kan je van dienst zijn: de typische meest beroemde Yucatan -ambachten

Online SHOTS -spellen

Mogelijk klinken ze als het fotograferen van videogames zoals Counter Strike, Call of Dutty of Fortnite. Het einde is, via allianties of individueel, de vijand elimineren. 

Het grappige is dat je tijdens alles wat de strijd duurt, de kant kan veranderen, afhankelijk van je interesses en zo de eerste plaats kunt krijgen.

Leeftijd van rijken

Nog een klassieke lijnspel. In dit geval is het een real -time strategie -videogame waarin je je beschaving moet begeleiden om de wereld te veroveren. Om dit te doen, moet u zich verzetten tegen andere mensen onder leiding van andere online gebruikers. 

Dit betekent dat degene die je een reeks overwinningen heeft gegeven, eindelijk je beul wordt of vice versa.

Vierhoek

De vierhoek is een spel waarin vier mensen zich bevinden in de vier hoeken van een ring gevormd op de grond. Het doel is om te verplaatsen (zonder geweld te gebruiken) naar de rest van de rivalen van de lijnen die de vierhoek afbakenen en als de enige persoon erin te blijven.

Om de overwinning te behalen, is het normale ding dat allianties ontstaan ​​om de rivalen een voor een te elimineren. Het paradoxale is dat, hoewel het misschien een spel van kracht lijkt, het intelligentie is dat de winnaar zal bepalen, dus er is geen zwakke rivaal.

Wielersport

Deze sport die bestaat uit een fiets, kan worden overwogen vanuit paradoxaal oogpunt. Als relais worden gevormd, of zelfs apparatuur, zelfs als er een duidelijk gedefinieerde kant is, zal er slechts één het doel oversteken.

Dus ondanks de allianties die eerder hadden kunnen worden vastgesteld, kon een deelnemer van gedachten veranderen en tegen zijn team gaan om te winnen.