Inheemse games voorbeelden en kenmerken

Inheemse games voorbeelden en kenmerken

De inheemse spellen Ze zijn die van een bepaalde regio of land die deel uitmaken van cultuur en tradities. Ze hebben meestal een voorouderlijke oorsprong en zijn het product van populaire vindingrijkheid.

Voorbeelden van de inheemse spellen, ook wel traditionele spellen genoemd, zijn het spel van het spinnen, de knikkers, de tejo, stop, de lus, de Gurrufío, de arrestatiestick, de ezelsprong, de jojo en de perinola, onder anderen.

Deze spellen, ook wel verwijtakels genoemd, hebben een gemeenschappelijk kenmerk: ze zijn gemaakt met elementen van de natuur en worden gespeeld met gemakkelijk beschikbaar speelgoed of objecten in de plaats.

In sommige landen maken veel van de originele spellen deel uit van populaire of traditionele sporten, ook wel inheemse of landelijke sporten genoemd. Als deze door kinderen worden gespeeld, worden ze meestal niet als sport beschouwd. Maar als volwassenen het spelen en onder bepaalde formaliteitscriteria, worden ze als sport beschouwd.

Sommige auteurs maken het onderscheid tussen populaire games, traditionele games en native games. Momenteel zijn de verschillen tussen deze spellen echter zeer klein omdat in al met al een origineel, cultureel en integratief element aanwezig is.

Voorbeelden van native games

Purépecha -bal

Purépecha -bal. Bron: millennium/cc by-s (https: // creativeCommons.Org/licenties/by-sa/3.0)

Er wordt aangenomen dat hij ongeveer 3500 jaar is en dat het werd beoefend als een vorm van aanbidding in de zon en de kosmos. Het is een native spel van Michoacán en bestaat uit het raken van een ran -ball met wandelstokken naar het rivaliserende frame, dat erg op hockey lijkt te zijn.

Ulama -spel

Ulama -speler in Sinaloa. Bron: Manuel Aguilar-Moreno / Csula Ulma Project / CC door (https: // creativeCommons.Org/licenties/door/2.5)

Van Meso -Amerikaanse oorsprong, het is een van de oudste tradities in Sinaloa. Het is een spel vergelijkbaar met volleybal, maar zonder aanwezigheid op het netwerk. Twee teams verdeeld in twee delen van een rechtbank worden een rubberen bal gegooid totdat een van de twee het niet kan teruggeven.

Kan u van dienst zijn: Colombiaanse dialecten

Kimbomba

De Kimbomba of Timbomba is een spel van Maya -oorsprong, met name het schiereiland Yucatan. Net als honkbal wordt een kleine staaf met een conische punt gebruikt in plaats van bal. Dit wordt verslagen door een andere grotere staaf, die de vleermuis is. Het wordt gespeeld in teams van drie. Het team dat het grootste aantal races scoort wanneer de winnaar de winnaar zal zijn.

Meso -Amerikaans balspel

Mannen die de Meso -Amerikaanse bal spelen in de bergen van Guatemala, nabij Lake Atitlán

Er zijn games die native of inheems zijn in een specifieke plek, en zelfs alleen op die plek spelen. Dit is het geval van het Meso -Amerikaanse balspel, die onder andere werden beoefend in de Azteekse cultuur, Maya.

Hij ontving de naam van Tlachtli en had een religieus en zeer bloedig einde. Anderen zijn La Cucaña (Canary Islands), de Baskische bal (Basque Country) of cricket (Engeland).

Gurrufío

Er zijn momenteel maar weinig pure native games, die alleen in een bepaalde regio of land worden beoefend. Gurrufío is hier een voorbeeld van, omdat het alleen in Venezuela wordt gespeeld.

Gurrufío is een traditioneel Venezolaans speelgoed dat bestaat uit een flat- en gootsteenflessendeksel door twee gaten in een doekje of touw.

In Latijns -Amerika zijn traditionele spellen meestal culturele manifestaties die van generatie op generatie zijn overgedragen en zijn het product van het proces van miscegenatie en integratie van volkeren.

Er zijn inheemse gemeenschappen waar ze nog steeds inheemse spellen onderhouden en oefenen, maar deze zijn minder bekend.

Kenmerken van native games

- Ze komen oorspronkelijk uit de plaats waar ze spelen.

- Ze dienen om basis- en specifieke motorische vaardigheden te ontwikkelen en dragen bij aan het verbeteren van de coördinatiecapaciteit.

Kan u van dienst zijn: de 8 kenmerken van de meest opvallende kritische denker

- Ze maken deel uit van de populaire cultuur en hebben een voorouderlijke oorsprong.

- Ze dienen om vrije tijd en praktijk van gezonde vrije tijd in beslag te nemen.

- Bijdragen aan sociale integratie en het redden van hun eigen identiteit en culturele waarden.

- Het zijn eenvoudige games die creativiteit en verbeelding stimuleren.

- Ze stimuleren waarden van samenwerking, gezelschap, respect, overwinnen en gezonde concurrentie.

- Ze zijn meestal klaar met het lichaam en met elementen die in de natuur beschikbaar zijn.

- Ze kunnen individueel of collectief zijn.

Er zijn tientallen inheemse en traditionele spellen in veel delen van de wereld die objecten gebruiken voor uitvoering. Voorbeeld hiervan zijn onder andere het touw, de spin, de knikkers en de zakraces.

Er zijn ook anderen die alleen worden gespeeld met het lichaam en de geest, zoals steen, papier of schaar, of de paren of geen spel.

Thema's van belangstelling

Traditionele spellen uit Mexico.

15 Traditionele Games of Ecuador of Children and Adolescenten.

Traditionele spellen uit Guatemala.

Traditionele Colombia Games.

Referenties

  1. Traditionele spellen. Geraadpleegd.Wikipedia.borg
  2. Iona Opie. The People in the Playground (1993) (Dept-studie van de speeltuin en het leven van kinderen). Boeken geraadpleegd.Google.is
  3. Sadurní Brugué, Marta: De eerste kinderspellen in de ontwikkeling van kinderen, stap voor stap, UOC, 2003, hersteld van boeken.Google.is
  4. Inheemse sport. Geraadpleegd met TVMA's.mx
  5. De populaire, traditionele en inheemse spellen. Hersteld van Easotafyd.Blogspot.com
  6. Inheemse en traditionele spellen. Hersteld van Prezi.com